“因为看见了‘决斗王’之一出现在他们面前,迫不及待对隼人君发起挑战吗……”伊西丝自言自语着,突然抬起手中的决斗盘迈出一步、挡在了隼人面前,“隼人君,我替你拖住这些人,去寻找合适的战斗地点吧!”
虽然海马那个家伙口口声声说着“不管何时何地都可以展开决斗”,但是只要不是城之内和未来的某个水母头那样的“直觉流”“鲁莽型”决斗者,只要细一思考,就会明白海马说的根本就是废话。
举例就是眼前的情况了,假设说隼人就这么留在原地与这帮水平参差不齐的家伙开始决斗,第一、第二乃至第三个他都能轻松应付下去,但是只要有战斗发生,就必然会出现攻防,决斗盘的虚拟投影系统也会因此模拟冲击伤害。
哪怕一次只有500点,只要次数一增加,累计起来的伤害可不是小数,身体的负担会因为连续的车轮战越来越沉重。这些妄想通过击败隼人这个决斗王一步登天的家伙们会因为隼人身体不太舒服而收手吗?
不会,他们只会因为看见了隼人的颓势而加强攻势。
除了体力之外,更重要的一点就是连续的车轮战会迅速曝光卡组中所使用的卡片。战斗的次数越多,情报就越容易泄露出去。除非是隼人这样的经常更换卡组的构成的独特战斗方法,不然即便是海马或者游戏,依旧会被人加以针对。
就像海马,因为使用的卡组中龙族怪兽居多,是个人都能想到在卡组里塞一张【龙族封印之壶】,不过海马也因此极其少见的、在卡组里放入了【陷阱大师】这种虽然攻击·守备力较弱、但可以克制陷阱卡的怪兽。
“决斗王想逃跑?”
“快拦住他!”
“谁等得了进入下个阶段的比赛嘛!”
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