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之二十 马竹风骅《这才不是GALGAME》 评:星允、水灵儿 (9 / 16)

作者:星允 最后更新:2021/11/16 8:02:20
        特殊规则:……

        一开始让玩法直接出现,读者不需要拼装,是否b较清楚?剩下那些特殊规则,可等到主角实际面临时再补充,当然最高明的方式是一边b赛、一边由专家或裁判进行透析,才不会角sE玩得很开心,读者站在一旁满头雾水。

        二、沦於踢正步的对白、乾巴巴的角sE舞台剧

        角sE方面,个人特sE算是鲜明,菈克丝、金善娴、柳汐、萨摩……行文时这些角sE都能在某星脑中留下一个鲜明的印记,然而,刻划不深入,关掉文章,印象便开始消褪。

        为何会刻划不深?因为本文几乎全靠「对白」组成,场景事件、描述、内心戏均少之又少,每当事件发生时,开头就是几段场景叙述,然後直接用在场角sE的对白告诉读者目前发生了什麽事、人物接下来要采取怎样的行动,甚至内心想法也老是对白呈现,致使整篇文章异常僵化,极像剧本而非小说。

        何况,马竹大的对白几乎都采的循环模式,当角sEA说完一句、角sEB会跟着回一句,然後继续轮流直到该幕结束,诚然这模式可提升文章节奏,但彷佛踢正步般整齐规律,一是左脚、二是右脚……缺少变化感,整T阅读起来乏味,就像在做机械式的无聊作业,尤其这些角sE有一半的对话都停留在cHa科打诨,让人抓不到重点,只想快速浏览过,而非让人停留下来思考。

        其实有些内心想法根本可以不要说出来,用os代替,才不会让这群角sE表面个个都像话唠。

        例如第四章菈克丝看到萤幕上的数字,说了一句:「赚的真爽,有钱人就是Ai面子。」明明在场没人,为何一定要出声呢?她有要跟AI发表感言的想法吗?

        何况──对白非常占字数。

        有时候你一言、我一语,两千字就这麽过去了,可问题是,光靠对白能推动的剧情线有限,往往必须仰赖数幕对白串联,才能推完一个剧情节点,这容易让字数臃肿,若没有善加规划、布局,就会像本文一样,最後剧情拼命赶火车,本来该保留的爆点、特写镜头不得不删节,结局战斗也打得不JiNg彩,整部作品头重脚轻。

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