普通人应该不会对小孩间的打打闹闹较真,毕竟今天说绝交、明天又玩在一起的情况,很多人都有切身经历过──但如果把这段矛盾拉到青春期之後呢?
当英子逐渐形成自己的善恶观,以自己的价值去冲撞汪直的价值观时,情感碰撞点才会被正视,这样的争吵跟矛盾才足以被上升到严重、可能决裂、呜呜呜好为他们揪心的地步──这可能才是读者真正想看的内容。
有一种「期许吃到重口味的麻辣锅,端出来的却是清粥小菜」的失落感,不是吃不饱,而是心理满足匮乏。
况且,本文为Ai情类故事参赛文,感情「慢热」对评分相当不利,评审常常在阅读前面篇幅时没有看到重点,就已经对本文有个先入为主的负面印象了,除非後期真的JiNg采绝l,否则难以扭转印象评分──当然前提是,评审不会看完前面就直接关掉啊!
尤其,剧情安排中,相似的事件又不少,更强化了引人不耐烦的因素。
举例来说:「武当山之行」是要去几次啊?明明就是类似的行程,地点都一样,这又不是在跑养成游戏,每年年底都有主角必须参加的祭典,某星一瞥见「武当山」三个字,真的万分希冀有个快转键能跳过。
这就是本文尚存的另一个布局问题:事件安排雷同度过高。
武当山是一个例子,另外一个则是:「nV主角被绑架/挟持/胁迫,之後被拯救」的事件。
无猜、肆,英子被余妍芝带走,汪直解围。
无猜、捌,英子被余妍芝围堵,锦衣卫解围。
矛盾、拾参,英子撞见祥子兄弟偷盗,险被灭口,锦衣卫解围。
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